江娱互动的《起源少女》在市场上遭遇了口碑危机,究其原因,似乎是对二次元用户群体的理解存在偏差。这款游戏在SLG基础上试图降低玩家门槛,通过角色属性养成和好感度培养来吸引二次元玩家,但实际表现并不理想。
《起源少女》的另一个名称为《Zgrils3》,其系列前两作由北京星狐网络开发,目前江娱互动持有该公司70%股权。只是,《Zgrils》系列在市场中的表现并不出色,尤其是《Zgrils 2》转型为3D风末日生存后,并没有取得令人瞩目的成绩。
游戏战斗采用自动战斗模式,缺乏操作和即时性策略,需要玩家在战斗前做好角色阵容规划和对数值的计算。这种玩法在SLG+二次元细分品类中早已存在,但《起源少女》的市场表现并不理想。
江娱互动手握SLG全球爆款产品《口袋奇兵》,在出海数量众多的SLG品类中流水和排名均属于梯队头部。只是,此次推出的《起源少女》似乎并没有让人看到任何潜力,反而让行业对江娱互动的估值提出了疑问。
据知乎平台用户分享的试玩体验,认为《起源少女》对核心二次元用户的吸引力不足,只能吸引到泛二次元男性及休闲男性。同时,用户还指出了合成场景的体验以及战斗体验方面的问题。
不久前,智明星通挂牌出售江娱互动股权资产的事件引发行业人士关注。只是,此次的主角并非智明星通,而是要卖出3.5亿元的江娱互动13.5%股权。
根据Data.ai发布的《2022年二次元手游市场洞察报告》显示,2021年下载量最高的二次元产品具有明显的强IP+强玩法属性,在热门子类的下载量分布中,前十位绝大多数仍为主流的重度玩法。
《起源少女》的画风和角色立绘主打清新萌系路线,在同为启示录题材的《明日方舟》、《战双帕弥什》、《Nikke胜利女神》等面前并非别具一格。只是,作为一款17+产品,相对暴露的镜头特写和其他“卖肉”细节的展现是该作吸引用户的主要元素之一。
从另一个角度来讲,《起源少女》不仅是对SLG玩法的回归,也是结合《口袋奇兵》成功基因,希望从一众三国题材、中世纪奇幻题材的“扎堆”中走出差异化道路之作。只是,该作在“皮相”上没有强烈的用户号召力,核心玩法也没有击中二次元用户的需求。
据点点数据统计,《起源少女》10月初登陆海外,在苹果商店免费&畅销双榜的排名快速下滑,为数不多的评论中,指出了《起源少女》在游戏性上老套且不足。
总的《起源少女》的失败,暴露了江娱互动在二次元市场布局上的不足。对于这家曾经凭借《口袋奇兵》崛起的游戏公司如何找到适合自己的二次元市场定位,将是未来需要认真思考的问题。
在游戏市场,二次元与SLG的融合一直是备受瞩目的热门话题。只是,江娱互动推出的《起源少女》却未能在这股热潮中脱颖而出,反而口碑下滑,暴露出对二次元用户理解上的偏差。
《起源少女》:SLG与二次元的碰撞
江娱互动的二次元之路:困境与挑战